SC012 Franz Stradal über Unbended

Länge: 01:05:19

Nach einer längeren Pause, warum muss Christian auch so etwas machen, haben wir Franz Stradal eingeladen, ein wenig über sein Baby Unbended zu erzählen. Bekanntermaßen reden wir in unserem Podcast nicht über einzelne Titel, aber die kleine Odyssee, die Unbended jetzt schon hinter sich hat, liefert einiges an Gesprächsstoff. Wie kam es dazu, was darf man erwarten und was hat Christian eigentlich gemacht? Man erfährt es in dieser Folge.

Shownotes

Franz Stradal, Unbended, Ascaron, Mad News, Hattrick, Pinball Wizard 2000Artikel über Ascaron, Mad News, Hattrick, Marc Oberhäuser, Norbert Beckers, Sacred,  Ikarion, Backdrop, SparklingBit, Unbended Team

SC011 Michael Hengst und Wolfgang Walk

Länge: 01:42:45

Eigentlich wollten wir, so der Gedanke, mit unseren Gästen Michael Hengst und Wolfgang Walk über das Thema Innovation reden. Nur um relativ schnell festzustellen, Innovation gibt es nicht, zumindest nicht bei den Großen der Gamesbranche. In kleineren Teams, so die Erkenntnis, ist durchaus noch Innovation vorhanden, hier reifen bisweilen die tollsten Ideen, doch ob man sie auch wahrnimmt, ist dann ein ganz anderes Problem? Den heiligen Gral, haben unsere Gäste diesbezüglich natürlich auch nicht gefunden, aber einige Tipps auf Basis ihrer langjährigen Erfahrung sind sicher ein guter Anfang.

Shownotes

Wolfgang Walk und Michael Hengst
Wolfgang Walk (bei MobyGames), Michael Hengst, Wolfgangs Buch, Wolfgangs Blog, TeleMatch,  Happy Computer, Power Play.

SC010 Dieter Schöller über Headup Games

Länge: 00:55:38

"Klein", "offen", "sympathisch" sind mit Sicherheit keine Adjektive, an die man im Zusammenhang mit dem Begriff "Publisher" als erstes denkt. Nicht so bei Headup Games aus Düren. Nach unserem Überblick in Folge 8, schauen wir uns den Spielestandort Deutschland noch mal genauer an und lassen uns von Geschäftsführer Dieter Schöller erklären, wie er mit Indie Games seine Nische gefunden hat.

Shownotes

Dieter Schöller
Dieter Schoeller, Headup Games, Ubisoft, Koch Media, Deep Silver, RTL Games.

Headup Games
Limbo, Monaco, Andy Schatz, Quake 3, Wolfenstein,
Edmund McMillen, Super Meat Boy, Team Meat, Magic: The Gathering.

Collector’s Editionen
The Binding of Isaac, Frozen Synapse, Terraria, Indie Game: The Movie, Phil Fish, Lunar Flight, Deftones, Besagtes Lied der Deftones.

Mobile – Fluch und Segen
Bridge Constructor, Shiny the Firefly, Fishlabs, Galaxy on Fire, HandyGames.

Publishing für PC und Konsole
The Inner World, Studio Fizbin, PCGames, Gamestar, Rock Paper Shotgun, Tommi, Trapped Dead, Greed, VVVVVV, Steam Machines, Half Life (3),Valve.

SC009 Christian Schmidt über die Faszination Retro

Länge: 01:06:29

Retro ist vor allem in Hinblick auf Computerspiele voll im Trend. Doch warum ist das so? Sind doch Computerspiele und die dazugehörigen Plattformen Dinge, die schon immer vom Fortschritt gelebt haben. Warum also gerade jetzt der bisweilen wehmütige Blick zurück? Christian Schmidt, bekannt durch die Podcasts Stay Forever und Young in the 80s, ist der ideale Gast diesen und anderen Fragen nachzugehen.

Shownotes

Christian Schmidt

Christian Schmidt, Gamestar, Gunnar Lott, Stay Forever, Young in the 80s, Spieleclub iTunes.

Die glorreichen 70er und 80er

Folgen.

Retro rennt offene Türen ein

Folgen.

Retro Lifestyle

Folgen.

Pixel Art

Folgen.

Subkultur vs. Mainstream

Folgen.

Einflüsse auf die Gesellschaft

Folgen.

Früher war alles besser

Folgen.

SC008 Hendrik Lesser über den Spielestandort Deutschland

Länge: 01:24:10

Spieleentwicklung gibt es in Deutschland, seitdem es Computerspiele gibt. Und in letzter Zeit hat sich auch vermehrt der internationale Erfolg eingestellt. Hendrik Lesser ist Geschäftsführer von Remote Control Productions, darüber hinaus u.a. stellvertretender Vorsitzender des G.A.M.E. Verbands und Vorstandsmitglied der European Games Developer Federation. Wir haben mit ihm über verpasste Konsolen-Züge, gesetzte Online-Trends sowie die Vor- und Nachteile des Spielestandorts Deutschland gesprochen.

Shownotes

Hendrik Lesser
Hendrik Lesser, Remote Control Productions. Chimera Entertainment, G.A.M.E. , EGDF, Videospielkultur e.V. , Gunnar Lott, André Horn, Christian Schmidt, Games Academy, MDH, Max Payne, Steam.

Remote Control Productions
Take 2 Interactive, Sacred, Franz Stradal, dtp, Ascaron, Diablo, Rockstar Games.

Die Anfänge
Retro Gamer, Winnie Forster, Starbyte, Magic Bytes, Sunflowers, Mad TV, Rainbow Arts, Factor 5, Siedler, Anno, Turrican, Chris Hülsbeck, Keen Games, Ubisoft,  E3, Spellforce, Anno 2070, Civilization, Mall Tycoon.

Internationaler Durchbruch
CrytekFar Cry, Doom, Chronicles of Riddick, Massive Development, Schleichfahrt, KRASS-Engine, JoWooD, Aquanox, Teut Weidemann, Wings Simulations, Panzer Elite, Söldner – Secret Wars, id Software.

Free-to-Play und Indie
Bigpoint, Gameforge, Travian Games, Upjers, Wooga, Yager, Dofus, Jagex, Habbo Hotel, Daedalic, Carsten Fichtelmann, Brightside Games, Uncharted, Naughty Dog.

Deutsche Stars, deutsche Mentalität
Cevat Yerli, Poki Daedalic, Phil Fish (Fez), NotchRoland Emmerich, Wolfgang Petersen, Volker Schlöndorff, Blechtrommel, Independence Day, Troja, Pixar, Bully Herbig, Tim Schäfer, Der Planer, Greenwood Entertainment, Avalon Hill.

Standortfaktoren
Silicon Valley, Umsätze in Deutschland, ARPU, DLC, OGame, KPI.

Der Mobile-Zug
flaregames, GungHo, Puzzle & Dragons, Supercell (Clash of Clans & Hay Day),  Die Stämme, Siegfried Müller.

Politik und Gesellschaft
Philipp Rösler, Deutscher Entwicklerpreis, B.I.U. , Deutscher Kulturrat, MMO of the yearARUBA, Deutscher Computerspielpreis, Dorothee Bär, Skyrim.

Ausblick

 

SC007 Jun. Prof. Dr. Benjamin Beil über Game Studies

Länge: 01:33:12

Games in der Wissenschaft? Na klar! Vor ungefähr 10 Jahren erschienen die ersten Arbeiten, mittlerweile sind die Game Studies zu einem eigenständigen Forschungsfeld gewachsen. Dr. Benjamin Beil, seines Zeichens Juniorprofessor am Institut für Medienkultur und Theater an der Universität zu Köln, zeigt in seinem Buch "Game Studies - Eine Einführung" anhand von ausgewählten Beispielen den Stand der Forschung auf. Im Gespräch mit ihm haben wir uns ein paar davon im Detail erklären lassen.

Shownotes

Benjamin Beil
Jun. Prof. Dr. Benjamin Beil, Game Studies – Eine EinführungUniversität Siegen, Literaturwissenschaften, Game Studies, Drittmittelprojekte, Filmwissenschaft, Intermedialität, Universität Köln,  Universität Paderborn, Universität Braunschweig.

Game Studies
Art House, Trash, Cybertext (Espen Aarseth) , Gamestudies.org, Markku Eskelinen, Gaming Situation, Kunstgeschichte, Populärkultur, WoW, Digital Games Research Association, Medienwissenschaft, Kulturwissenschaft, SoziologieMonographie, AG-Games, Gesellschaft für Medienwissenschaft, Games Academy, GTA, Cologne Game Lab, Ian Bogost, M.I.T., Next Level Festival, Citizen Kane, Virtual Console.

Das Buch: Game Studies – Eine Einführung
Reclam, LIT, zu Guttenberg, Medienpädagoge.

Konkret: Ludologie vs. Narratologie
Narratologie, Ludologie, Interaktion, Spielmechaniken, Rituale, Brettspiel, Last of Us, Textadventure, Defender of Crown (anfänglich Amiga!), C64, Dragon´s Lair, Tetris, Spacewar!, B-Movie, Minecraft.

Noch konkreter: Medialität & Intermedialität
Medialität, Intermedialität, Interaktivität, Social Media, Film,
Formensprache, Montage / Filmschnitt, Kontrastmontage, Russische Formalisten, Unsichtbarer Schnitt, Genrestrukturen, Top-down Perspektive, Silent Hill, Alone in the Dark, Froschperspektive, Cloverfield (Trailer), Dokumentarfilm, REC (Trailer), Chronicle (Trailer), Doom (Verfilmung), Cutscene, Scripted Event, Half-Life, Bioshock, Genreanalyse, First Person, Jump & Run, 3D – Film, Ocean Software, Harry Potter, Uwe Boll, Franchise, Star Trek, Matteo BittantiDirect-to-Video, Tomb Raider, Indiana Jones, Silent Hill Film (Trailer), Resident Evil Film (Trailer).

Bildräume und Spielräume
Fotorealismus, Okami, Killer 7, Journey, Kentucky Route Zero, Third-Person-Perspektive, Die Rückenfigur, Gears of War, Casper David Friedrich, Wanderer über dem Nebelmeer, God of War 3, Helios, Inversion, Schuss-Gegenschuss,  Out of Body, Quick Time Events.

Lesenswertes
The Terror Engine (Bernard Perron), See? I am real, Silent Hill 2, Bioshock Infinite, Survival Horror,  Prinzip :), Dead Space, Amnesia, Natürlich :), E3, Call of Duty Black Ops 2, Nightshot, Mirror’s Edge, F.E.A.R., Parkour, Dead Space Hologramm, Fable, Gamasutra, From Gunplay to Gunporn.

SC006 MEGA über Sammeln, Erhalten und Ausstellen von Videospielen

Länge: 02:00:35

In den knapp 40 Jahren seit dem Aufkommen der Videospiele haben eine schier endlose Menge an Systemen das Licht der Welt erblickt und sind wieder in der Versenkung verschwunden. Noch viel unübersichtlicher ist die Situation bei der Software. Das Museum of Electronic Games and Arts (MEGA) hat es sich zur Aufgabe gemacht, dieses Kulturgut zu erhalten und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Der gesamte Vorstand ist bei uns zu Gast und stellt das Museum sowie ein paar ganz besonders interessante Exponate vor.

Shownotes

Intro
M-E-G-A.org, Hochschule Darmstadt, Super Mario, Amiga, C64ATARI

MEGA
Handheld, Tabletop, SAP, Szenografie, Sigrid Löffler, Kim Schmitz, FM Towns, Raiden, MegauploadAusstellung Digitale Revolution

T42 Tennis for two
T42, Space War, Pong, Oszilloskop, Tansistor, Kondensator, Schaltplan, Willy Higinbotham, Brookhaven, Oppenheimer, Magnavox Odyssey, Tic-Tac-Toe

Groß geworden in der Demoszene
Demoszene, Pokémon Mini, Wild Compo “Code Red” , Revision, Chris Hülsbeck, ShadesSoundmonitor, Cracker, 4K Demos, Green Computing, Emulator

Exoten sind die Highlights der Sammlung
Acorn Archimedes, Atari VCS 2600, Sega Mega Drive, Saturn, Dreamcast

Entex Adventure Vision
Adventure Vision, Commodore SX 64, Virtual Boy, Intel 8048, Pac Man, Zaxxon, FroggerVectrex, Vektor, Oculus Rift

Game & Watch
Game & Watch, Gunpei Yokoi, Donkey Kong, Mario´s Bombs Away, Donkey Kong junior (Video), Wheelie Crosser, Steuerkreuz, GameCube, Double Screen, Vtech,  Deputy Den (Triple Screen), Crystal Screen, Vigamus Rom

Atari Video Music
Atari Video Music, Time Warner, Virtual Light Machine, Daft Punk (Robot Rock), Next Level Conference

Faszination Retro

Apple
Bandai, Pippin, Apple Lisa, BOSE, Apple IIC, Apple IIE, Karateka, International KarateBrøderbund,

Verpackungen und Haptik
Cartridges, Duke Nukem 3D, Elite, Infocom, Stay Forever (genannte Folge), PSP, Haptik, M.A.M.E, Gorilla Glass

X68000
X68000, Sharp, Motorola, Fujitsu, Samsung, Siemens

Wissenstransfer
PowerUp!

Nächste Termine
Mediale Darmstadt, Gamification

SC005 André Peschke über Next Next-Gen Konsolen

Länge: 01:50:24

Nach der PS4 von Sony ist mit der Xbox One nun auch Microsofts neues Konsolen-Flaggschiff vorgestellt worden. Beim Publikum macht sich nach der ersten Runde im Kampf um den Weltmeistertitel der Spielkonsolen Enttäuschung breit. Können wir angesichts der E3 auf Besserung hoffen? Krawall Chefredakteur André Peschke ist erneut bei uns zu Gast und analysiert mit uns den Status Quo.

Shownotes

Coming soon …

SC004 Thorsten S. Wiedemann über das A MAZE Indie Connect 2013

Länge: 01:10:51

Vom 24. bis 26. April 2013 findet in Berlin das zweite A MAZE Indie Connect statt. Auf dem Festival treffen sich Indie Game Entwickler, Kreative und Fans aus der ganzen Welt um dazu zu lernen, zu spielen und zu feiern. Im Interview erklärt uns Veranstalter Thorsten S. Wiedemann seine Philosophie.

Shownotes

Intro
Amaze Festival, Thorsten S. Wiedemann, Berlinale, Cannes Film Festival,
Dieter Kosslick

Ursprünge
Quo Vadis
, Michael Liebe, Medienboard, Deutsche Games Tage, Games Art, Transmediale, Paulina Bozek, IGS, Hendrik LesserThomas Bedenk, Brightside Games, Douglas Wilson, Johann Sebastian JoustJonatan SöderströmHotline Miami, Norbert Haacks (New Tracks), Mario von Rickenbach, Rami Ismail und Jan Willem Nijman (Vlambeer)

Indie Connect 2013
Ed Key, Krachkisten OrchesterGamescom, Chris Palmer, Chiptunes, Blixa Bargeld, Iron Man, Taxi DriverGamesload, Journey, Nicklas Nygren, Istar Ron, GamesMarkt, Making Games, GolemHTW, Zürcher Hochschule der Künste, Superlevel, Jana Reinhardt, Julie Heyde, Evan Greenwood, Matthias Löwe, Nils Bokelberg, VIVA

A MAZE Universum
Games Culture Circle
, Uke Bosse, Andreas Lange, Amaze United, Amaze Interact, Pippa Tshabalala, The Verge, Witwatersrand-UniversitätGoethe Insitut, Invisible Playground, Live Rollenspiel, Flipside Game, Quentin Tarantino, Reservoir Dogs, Pulp Fiction, Tom Hanks, Steven Spielberg, John Travolta, Fifa 2013, EA, Django Unchained, Anna Anthropy, Transformers, Stock Aitken Waterman, MilliVanilli, Tomb Raider, Monkey Island, Nouvelle Vague, Michael Jackson, Heino, Logopädie, Tatort

Programm-Highlights
Local Multiplayer Picnic, C418, Minecraft, Anklepants, Ultrasyd, DebmasterSFAUrban Spree, Tetris, Scarface

SC003 Jan Theysen über Battle Worlds: Kronos und Kickstarter

Länge: 01:23:59

Eine Kickstarter Kampagne für ein aus Deutschland stammendes Spiel erreicht nach nur 7 Tagen ihr Ziel von 120.000 USD?! Da wollen wir mehr wissen! Im Gespräch mit Jan Theysen, Mitgründer und Creative Director von King Art Games, erhalten wir interessante Einblicke in alle Phasen der derzeit laufenden Crowdfunding Kampagne zu Battle Worlds: Kronos.

Shownotes

Intro
Crowdfunding, Kickstarter, King Art Games, Jan Theysen

King Art Games und Battle Worlds: Kronos
Marc König
, Battle Worlds: Kronos, Adventure, Panzer Gernal, SSI, Bluebyte, Dune 2, Comand&Conquer, StarCraft, Warcraft, Hearts of Iron, Heroes of Might&Magic, RTS, Point&Click, World of Warcraft, dtp, Black Mirror 2, Book of Unwritten Tales, Gamescom

Langer Weg zur Kickstarter Kampagne
Double Fine, Tim Schafer, IP, Planetary Annihilation, Chris Roberts, Star Citizen, Richard Garriott, Peter Molyneux, Creature Factory, Rewards, Amazon Payments, Freemium, Retail, Whales

Die ersten 2, 3 Tage sind entscheidend
Backer, Gamestar, PC Games, Battle Worlds: Kronos auf Facebook

Roadmap
Roadmap, Stretch Goals, MultiyplayerPlay-by-E-MailBrowsergamesLadderBattle IsleMicropaymentZyngaUnityRavenClosed BetaMilestone

Zukunft von Crowdfunding für Games
Amazon, Tex Murphy, Under a Killing Moon, Chris Hülsbeck, Turrican, Mac UserSteam, Ubisoft, EA, Amnesia: The Dark Descent, Resident Evil 5, Dead Space